डिज्नी के शोधकर्ताओं ने वास्तविक और डिजिटल दुनियाओं के बिच के भेद को पार करने के लिए एक रास्ता विकसित किया है।
दो शोधकर्ताओं ने एक टेनिस बॉल में छोटे ट्रैकिंग नोड्स का संलग्न किया और वीआर हेडसेट पहने हुए किसी एक व्यक्ति को फेंक दिया - जिसे उन पर वास्तविक में गेंद फेंके जाने पर उसको उड़ने की क्षमता नहीं होगी। गति ट्रैकिंग तकनीक गेंद की गति की भविष्यवाणी करती है और एक आभासी गेंद वीआर उपयोगकर्ता की तरफ बढ़ती है, जो असली गेंद पकड़ती है और इसे वापस फेंकती है।
वीआर और एआर हेडसेट में स्थिर वस्तुओं पर नज़र रखने के तरीके हैं, और होलोलेंस और ओसेपिटल ब्रिज जैसे उपकरणों की गहराई को समझने में सक्षम हैं।
चलते ऑब्जेक्ट्स को ट्रैक करना, हालांकि, वीआर अनुभव को गति और समझदारी की एक नयी डिग्री प्रदान करता है। यह एक और समझ - स्पर्श - और एक ही समय में वास्तविक वस्तुओं का उपयोग आभासी लोगों के रूप में करके डिजिटल अनुभव बढ़ा सकता है।
उदाहरण के लिए, अगली बार जब आप बैटमैन वीआर गेम खेलते हैं, तो आप उन लोगो में से एक को मुक्का मार सकते हैं, जो हेडसेट के अंदर बुरे लोगो की तरह दिखते है।
तकनीक को ट्रैक करना है कि गेंद कहां है, यह कहां से जा रहा है, और कहा जा के रुकने की संभावना है, सब एक ही बार में। शोधकर्ताओं का कहना है कि विज़ुअलाइज़ेशन "उपयोगकर्ता की इंद्रियों को प्रभावी ढंग से बढ़ाता है, लेकिन पकड़ने में उपयोगकर्ता की रणनीति को भी बदल सकता है।"
वीआर में गति का उपयोग करने के लिए पिछले प्रयासों में रिग्स शामिल हैं जो उपयोगकर्ता को स्थानांतरित करते हैं, लेकिन, जैसा कि हमने SXSW में देखा था, यह सबसे ज़्यादा अजीब तरीका है।